小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

发起:Daviscartes 你想来体验互联网企业程序员996生活?……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸鱼。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余体力当作currency来获取强化,也可以拿一天工资来买点补给

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……]] 从视频中看,游戏整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物动作。……该游戏预计会在今年内

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础上的一个扩展。……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化影响游戏中单位动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……你时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……你时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

他们用来展示威力初始工具是地球最先进武器 — 大规模作战机甲。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

他们用来展示威力初始工具是地球最先进武器 — 大规模作战机甲。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,毕竟有“幻想”两个字在。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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